在 Three.js 中,贴图(Texture)的默认 UV 坐标是基于模型的 UV 展开(通常是 [0,0] 左下角,[1,1] 右上角)。如果你发现贴图显示位置不对,常见原因有:

# 1. 模型 UV 坐标有误

检查你的模型导出时 UV 是否正确。

# 2. 贴图重复 / 偏移设置不当

可以通过设置 texture.offsettexture.repeat 调整贴图位置和缩放。例如:

//filepath: 你的 threejs 材质设置文件
// ...existing code...
texture.offset.set(0.1, 0.2); // X、Y 方向偏移
texture.repeat.set(2, 2);   // X、Y 方向重复
// ...existing code...

# 3. 贴图翻转问题

Three.js 默认会将贴图在 Y 轴翻转。如果贴图上下颠倒,可以设置:

//filepath: 你的 threejs 材质设置文件
// ...existing code...
texture.flipY = false;
// ...existing code...

# 4. 材质类型影响

某些材质(如 MeshBasicMaterialMeshStandardMaterial )对贴图的处理方式略有不同,确保你使用的材质类型支持贴图。

# 5.UV 坐标未赋值

如果你是用代码生成几何体,确保几何体有 uv 属性。例如:

//filepath: 你的 threejs 几何体创建文件
// ...existing code...
geometry.computeBoundingBox();
geometry.computeVertexNormals();
geometry.computeTangents && geometry.computeTangents();
// ...existing code...