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描述: <el-table> 点击行时,会跳转到一个详细信息页面, 但是同时这一行也有编辑和删除按钮。 问题: 在点击按钮时,@row-click 事件也被触发了,而我并不想触发 row-click 事件 解决办法: 写按钮的 @click 事件时添加 .stop <el-button type="text" @click.stop="deleteVisible = true"><i class="el-icon-delete...
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在 HTML 中, <figure><figcaption> 是用于包含视觉内容和相关说明的元素。该元素通常用于图像、图表、插图或其他媒体内容的语义标记。通过使用这些标签,我们可以更好地将内容和结构信息分离,提升网页的可读性和可访问性。在创建一个复杂和内容丰富的网页时,合理地使用这些标签不仅能增强网页的语义,也有助于搜索引擎优化(seo)。

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# 前言 如果你是一名纯前端开发,很少或者根本没有写过 nodejs,那么从编写 vite 插件入门 nodejs,会带给你很丝滑的体验。 这篇文章将从我个人的经验总结出编写 vite 插件的入门技巧和思维,希望对大家有所帮助。 # 如何入门 vite 插件? 先有想法,再去学习。如果你遇到了一些问题,无法通过纯前端代码实现,或许这时候就可以想想,能不能用 vite 插件实现。有了想法之后,再去 vite/rollup 文档上看应该使用插件的哪些钩子。我认为这样是比较好的实践方式。 # vite 插件的本质 既然我们想写一个 vite 插件,那么应该对其有个基本的认知。 我认为:「vite...
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# 1、项目介绍

default-passive-events 是一个轻量级的 JavaScript 库,旨在通过自动为支持 EventListenerOptions 的浏览器设置事件监听器的 { passive: true } 选项来优化滚动性能。这有助于减少触摸和滚轮事件处理时的延迟,从而提升用户体验。

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在 JavaScript 中,如果你想要在循环中执行异步操作,但又希望这些异步操作能够按顺序执行(而不是同时执行,从而导致可能的竞态条件),你可以使用几种不同的方法来实现这一点。下面是一些常用的方法: # 1. 使用 async/await 和 for...of 循环 你可以使用 async/await 结合 for...of 循环来顺序执行异步操作。这种方法可以让代码更清晰,易于理解。 async function fetchData() &#123; const urls = ['url1', 'url2', 'url3']; for...
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1、在 Vue2/3 中 dom 拖动,Ctrl + 鼠标滚轮放大缩小 dom,可以使用 @panzoom/panzoom 库实现具体实现
2、npm 下载插件包 npm install @panzoom/panzoom -S
3、在需要的页面按需引入(也可以全局引入), 详细见下文代码块
4、通过 @wheel 事件监听鼠标滚轮,调整 dom 大小(@wheel 是只有当我们滚动鼠标滚轮的时候,才会触发)

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  • 现在,在使用 <ul><ol> 时,自定义数字或项目符号的颜色、大小或类型很简单。
  • 利用 css 的 :marker 伪元素,我们可以很轻易的更改内容以及项目符号和数字的某些样式。
  • ::marker 伪元素它作用在任何设置了 display:list-item 的元素或伪元素上。

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CSS 有几个不同的单位用于表示长度。

一些设置 CSS 长度的属性有 width , margin , padding , font-size , border-width , 等。

长度有一个数字和单位组成如 10px , 2em , 等。

数字与单位之间不能出现空格。如果长度值为 0,则可以省略单位。

对于一些 CSS 属性,长度可以是负数。

有两种类型的长度单位:相对和绝对。


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所有 demo 和代码可以在 https://www.shadertoy.com/view/X3sBR7 查看

在传统 3D 里面,纹理都是离线制作好,结合物体的形状生成的 UV 贴图。Shadertoy 中我们一切都是实时生成的。也就是我们需要更具实时生成出来的形状 找到对应面的纹理坐标。

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在一些数字孪生场景特效中,常常有光环的设计。本文在 shadertoy 找了以下三个光环的实现,并解释其实现原理

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2D 的光很简单,一般都有以下类似的函数,当 2D 平面的点离发光位置越远,光就衰减了。

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